"Tabletop-Games". Basteln macht glücklich.

Zustandsmarker-Klappbox. (Idee und Ausführung von Anna)

 

Willkommen in der Welt der Zustandsmarker: Eine Ode an die Kreativität und Organisation.

Organisation oder schlichte Ästhetik, hier möchten wir euch unser jüngstes Projekt vorstellen: Die Dungeons and Dragons Zustandsmarker-Klappbox.

In den unendlichen Welten von Dungeons and Dragons sind Zustandsmarker von entscheidender Bedeutung. Sie sind die kleinen Symbole, die über Sieg oder Niederlage entscheiden können, die den Unterschied zwischen Triumph und Misserfolg ausmachen. Und so kam uns die Idee, diesen wichtigen Bestandteil des Spiels auf eine stilvolle und organisierte Weise zu präsentieren.
Unsere handgefertigte Klappbox aus Holz ist nicht nur ein funktionales Aufbewahrungssystem für eure Zustandsmarker, sondern auch ein Kunstwerk für den Spieltisch. Jeder Marker hat seinen Platz, geordnet und bereit, die nächste epische Schlacht zu schmücken.

In diesem Abschnitt unserer Website werden wir euch nicht nur die Klappbox präsentieren, sondern auch einen Einblick in die faszinierende Welt der Zustandsmarker bieten. Wir erkunden ihre Bedeutung im Spiel, ihre vielfältigen Funktionen und wie sie den Verlauf einer Geschichte beeinflussen können.

Taucht ein in die Magie der Zustandsmarker – kleine Holzsymbole, die in der Welt von Dungeons and Dragons Großes bewirken können. Möge euer Spiel stets von kreativem Flair und organisierter Eleganz begleitet sein!


Alles beginnt bekanntlich mit einer Idee... 😏

 


Welche Zustände gibt es denn so?

-Unhörbar (Deafened): Der Charakter oder die Kreatur kann für eine bestimmte Zeit nicht hören.

-Prone (Prone): Die Horizontale, wenn der Charakter am Boden liegt und möglicherweise Nachteile auf Angriffe und Verteidigung hat.

-Bewusstlos (Unconscious): Der Charakter oder die Kreatur ist bewusstlos und kann weder handeln noch reagieren.

-Gefesselt (Grappled): Der Kampf im Nahkampf, wenn ein Charakter von einer Kreatur festgehalten ist, was die Bewegungsfreiheit einschränken kann.

-Versteinert (Petrified): Der Charakter oder die Kreatur wurde in Stein verwandelt und kann sich nicht bewegen oder handeln.

-Vergiftet (Poisoned): Der Charakter hat Gift erhalten, was verschiedene negative Auswirkungen haben kann, wie z.B. Nachteile auf Angriffs- und Rettungswürfe.

-Blutung (Blood): Der Charakter verliert kontinuierlich Trefferpunkte über einen bestimmten Zeitraum.

-Konzentration (Concentration): Die Fähigkeit eines Charakters, sich auf einen laufenden Zauber oder Effekt zu konzentrieren, der durch Aktionen oder Umstände, wie zum Beispiel Schaden, unterbrochen werden kann. Die Konzentration erfordert oft  einen Konstitutionsrettungswurf, um aufrechtzuerhalten.

-Gesegnet (Blessed): Dies könnte sich auf einen Zustand beziehen, in dem ein Charakter oder eine Kreatur von einem göttlichen Segen profitiert. Ein solcher Segen könnte verschiedene Vorteile bringen, wie zum Beispiel Boni auf Angriffe,    Rettungswürfe oder Fähigkeitswürfe.
-Bless-Zauber: In D&D gibt es einen Zauber namens "Bless", der einem Ziel ermöglicht, einen Bonuswürfel (d4) zu bestimmten Angriffswürfen und Rettungswürfen hinzuzufügen. Dieser Zustand bleibt bestehen, solange der Zauberer die Konzentration aufrechterhält.

-Betäubt (Stunned): Der Charakter oder die Kreatur ist für eine kurze Zeit desorientiert und handlungsunfähig.

-Handlungsunfähig (Incapacitated): Der Zustand, in dem ein Charakter nicht in der Lage ist, handlungsrelevante Aktionen durchzuführen. Dies kann durch verschiedene Effekte wie Betäubung, Lähmung oder andere Umstände hervorgerufen werden.

-Gefesselt (Restrained): Der Charakter oder die Kreatur ist durch Fesseln oder magische Mittel in seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt.

-Geschützt (Shielded): Der Charakter ist zusätzlich geschützt und hat Vorteile auf Rüstungsklassenwürfe.

-Wut (Raging): Der Zustand, in dem ein Barbar während seines Wutausbruchs ist. Während der Wut erhält der Barbar verschiedene Vorteile, wie erhöhte Schadensresistenz, Bonus auf Nahkampfangriffe und zusätzlichen Schaden. Die Wut dauert eine begrenzte Anzahl von Runden und endet vorzeitig, wenn der Barbar keine feindlichen Ziele mehr sieht oder wenn die Wut durch andere Mittel beendet wird.

-Magischer Effekt (Magical Effect): Dieser Zustand repräsentiert die Vielfalt der magischen Veränderungen, denen ein Charakter oder eine Kreatur ausgesetzt sein kann. Dies kann von schützenden Zaubern über Flüche bis hin zu Verzauberungen reichen. Die genauen Auswirkungen können stark variieren und sind oft von der spezifischen Natur des magischen Effekts abhängig.

-Jägermal (Hunter's Mark): Der Zustand, der durch den gleichnamigen Zauber "Hunter's Mark" entsteht. Ein Waldläufer kann dieses Ziel auf einen Feind legen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Jäger behält das Ziel im Auge und hat Vorteile auf Wahrnehmungswürfe, um es zu verfolgen. Dieser Zustand hält so lange an, wie der Jäger die Konzentration aufrechterhält oder der Zauber endet.

-Verflucht (Hexed): Der Zustand, in dem ein Charakter oder eine Kreatur von einem Fluch betroffen ist. Ein Fluch kann verschiedene negative Auswirkungen haben, abhängig von der Natur des Fluchs. Dies kann von Nachteilen auf Angriffe und Rettungswürfe bis zu spezifischeren Effekten reichen, die vom verursachenden Zauber oder Fluch abhängen.

-Fluch (Cursed): Der Charakter ist von einem Fluch betroffen und erleidet verschiedene negative Auswirkungen.

-Erschöpfung (Exhaustion): Die kumulative Erschöpfung eines Charakters aufgrund extremer Anstrengung, widriger Umstände oder spezieller Effekte. Erschöpfung hat sechs Stufen, von leichter bis zur völligen Erschöpfung, jeder mit unterschiedlichen negativen Auswirkungen auf Fähigkeitswürfe und Attribute.

-Verängstigt (Frightened): Der Zustand, in dem ein Charakter oder eine Kreatur von Furcht ergriffen ist. Verängstigte Wesen haben Nachteile auf Angriffe und Fähigkeitswürfe, solange sie die Quelle ihrer Furcht sehen und sich innerhalb der Sichtlinie befinden.

-Bane (Bane): Der Zustand, der durch den gleichnamigen Zauber "Bane" verursacht wird. Dieser Zauber beeinträchtigt die Fähigkeiten von Zielen, indem er Nachteile auf Angriffs- und Rettungswürfe verursacht. Der Zustand bleibt bestehen, solange der Zaubernde die Konzentration aufrechterhält oder der Zauber endet.

-Gelähmt (Paralyzed): Der Charakter oder die Kreatur ist vorübergehend gelähmt und kann sich nicht bewegen.

-Versteinert (Petrified): Der Charakter oder die Kreatur wurde in Stein verwandelt und kann sich nicht bewegen oder handeln.

-Eingeschüchtert (Frightened): Der Charakter erleidet Nachteile auf Fähigkeitswürfe oder Angriffe aufgrund von Furcht oder Einschüchterung.
Erlahmt (Restrained): Der Charakter kann sich nicht bewegen, ist aber bei vollem Bewusstsein.

-Unverwundbar (Invincible): Der Charakter ist vorübergehend unverwundbar.

-Bezaubert (Charmed): Der Charakter ist von einer bezaubernden Kraft beeinflusst und handelt freundlich gegenüber dem Verursacher.

-Unsichtbar (Invisible): Der Charakter oder die Kreatur ist für andere unsichtbar.

-Schwankend (Wobbly): Der Charakter hat Schwierigkeiten, sich auf den Beinen zu halten, was zu Nachteilen auf Angriffen und Rettungswürfen führt.

-Verwundet (Wounded): Der Charakter ist schwer verwundet und erleidet Nachteile auf Angriffen und Fähigkeitswürfen.

-Verwirrt (Confused): Der Charakter handelt zufällig und hat Nachteile auf Angriffe und Fähigkeitswürfe.

-Fliegend (Flying): Der Charakter oder die Kreatur kann schweben oder fliegen.

-Schwebend (Hovering): Der Charakter oder die Kreatur schwebt über dem Boden.

-Beschleunigt (Hasted): Der Charakter bewegt sich schneller und hat Vorteile auf Angriffe und Reflexe.

-Wachsam (Alert): Der Charakter ist besonders aufmerksam und hat Vorteile auf Wahrnehmungswürfe.

-Geschützt (Shielded): Der Charakter ist zusätzlich geschützt und hat Vorteile auf Rüstungsklassenwürfe.

-Angreifbar (Vulnerable): Der Charakter erleidet zusätzlichen Schaden durch bestimmte Angriffsarten.

-Resistent (Resistant): Der Charakter erleidet weniger Schaden durch bestimmte Angriffsarten.

-Verschleiert (Blurred): Der Charakter ist schwer zu erkennen und hat Vorteile auf Rettungswürfe gegen Angriffe.

-Flinchend (Flinching): Der Charakter hat Schwierigkeiten, sich zu konzentrieren, was zu Nachteilen auf Fähigkeitswürfe führt.

-Beleuchtet (Illuminated): Der Charakter oder die Kreatur ist von magischem Licht umgeben und kann in der Dunkelheit sehen.

-Unhörbar (Deafened): Der Charakter oder die Kreatur kann für eine bestimmte Zeit nicht hören.